Tablouri (vectori, matrice, şiruri de caractere)
Captarea atenţiei
1. Alocarea, adresarea, citirea şi afişarea unui tablou unidimensional (vector)
2. Un exemplu de prelucrare a valorilor
dintr-un vector: suma parelor, suma imparelor
3. Inserarea şi ştergerea unei componente
4. Alocarea, adresarea, citirea şi afişarea unui tablou bidimensional (matrice)
5. O aplicaţie cu tablouri bidimensionale: interschimbarea liniilor
6. Şiruri de caractere. Memorarea unui şir. Concatenarea şirurilor
7. Identificarea unui subşir şi ştergerea
unui subşir între anumiţi indici
8. Compararea şirurilor