Tablouri (vectori, matrice, şiruri de caractere)

  • Captarea atenţiei
  • 1. Alocarea, adresarea, citirea şi afişarea unui tablou unidimensional (vector)
  • 2. Un exemplu de prelucrare a valorilor
    dintr-un vector: suma parelor, suma imparelor
  • 3. Inserarea şi ştergerea unei componente
  • 4. Alocarea, adresarea, citirea şi afişarea unui tablou bidimensional (matrice)
  • 5. O aplicaţie cu tablouri bidimensionale: interschimbarea liniilor
  • 6. Şiruri de caractere. Memorarea unui şir. Concatenarea şirurilor
  • 7. Identificarea unui subşir şi ştergerea
    unui subşir între anumiţi indici
  • 8. Compararea şirurilor